martes, 19 de julio de 2016

ÁRBOL DE DECISIONES

Un árbol de decisión es un modelo de predicción utilizado en el ámbito de la inteligencia artificial. Dada una base de datos se fabrican diagramas de construcciones lógicas, muy similares a los sistemas de predicción basados en reglas, que sirven para representar y categorizar una serie de condiciones que ocurren de forma sucesiva, para la resolución de un problema.
Un árbol de decisión tiene unas entradas las cuales pueden ser un objeto o una situación descrita por medio de un conjunto de atributos y a partir de esto devuelve una respuesta la cual en últimas es una decisión que es tomada a partir de las entradas. Los valores que pueden tomar las entradas y las salidas pueden ser valores discretos o continuos. Se utilizan más los valores discretos por simplicidad, cuando se utilizan valores discretos en las funciones de una aplicación se denomina clasificación y cuando se utilizan los continuos se denomina regresión.
VENTAJAS O CARACTERÍSTICAS
  • ·         Plantean el problema para que todas las opciones sean analizadas.
  • ·         Permiten analizar totalmente las posibles consecuencias de tomar una decisión.
  • ·         Proveen un esquema para cuantificar el costo de un resultado y la probabilidad de que suceda.
  • ·         Ayuda a realizar las mejores decisiones sobre la base de la información existente y de las mejores suposiciones.

DESVENTAJAS
  • ·         Sólo es recomendable para cuando el número de acciones es pequeño y no son posibles todas las combinaciones.




 
DIAGRAMA PARETO
El diagrama de Pareto, también llamado curva cerrada o Distribución A-B-C, es una gráfica para organizar datos de forma que estos queden en orden descendente, de izquierda a derecha y separados por barras. Permite asignar un orden de prioridades.
El diagrama permite mostrar gráficamente el principio de Pareto (pocos vitales, muchos triviales), es decir, que hay muchos problemas sin importancia frente a unos pocos muy importantes. Mediante la gráfica colocamos los "pocos que son vitales" a la izquierda y los "muchos triviales" a la derecha.

¿Cómo se utiliza?

  1. Seleccionar categorías lógicas para el tópico de análisis identificado (incluir el periodo de tiempo).
  2. Reunir datos. La utilización de un Check List puede ser de mucha ayuda en este paso.
  3. Ordenar los datos de la mayor categoría a la menor.
  4. Totalizar los datos para todas las categorías.
  5. Calcular el porcentaje del total que cada categoría representa.

    Relación con otras herramientas

    Un Diagrama de Pareto generalmente se relaciona con:
    • Diagrama de Causa y Efecto (Ishikawa)
    • Check List de Revisión
    • Check List de reunión de datos
    • Matriz para la Planeación de Acciones
DIAGRAMA DE ISHIKAWA
El diagrama de Ishikawa, también llamado diagrama de espina de pescado, diagrama de causa-efecto, diagrama de Grandal o diagrama causal, se trata de un diagrama que por su estructura ha venido a llamarse también: diagrama de espina de pez. Consiste en una representación gráfica sencilla en la que puede verse de manera relacional una especie de espina central, que es una línea en el plano horizontal, representando el problema a analizar, que se escribe a su derecha. Es una de las diversas herramientas surgidas a lo largo del siglo XX en ámbitos de la industria y posteriormente en el de los servicios, para facilitar el análisis de problemas y sus soluciones en esferas como lo son; calidad de los procesos, los productos y servicios. Fue concebido por el licenciado en química japonés Kaoru Ishikawa en el año 1943.
Este diagrama causal es la representación gráfica de las relaciones múltiples de causa-efecto entre las diversas variables que intervienen en un proceso. En teoría general de sistemas, un diagrama causales un tipo de diagrama que muestra gráficamente las entradas o inputs, el proceso, y las salidas ooutputs de un sistema (causa-efecto), con su respectiva retroalimentación (feedback) para el subsistema de control.
COMO SE CONSTRUYE UN DIAGRAMA ISHIKAWA:
  1. Definir el problema que se quiere solucionar.
  2. hacer una lluvia de ideas de todas las posibles causas del problema.
  3. organizar los resultados de la lluvia de ideas en categorías racionales.
  4. construir un diagrama causa-efecto que muestre de manera precisa las relaciones entre todos los datos de cada categoría.
LLUVIA DE IDEAS
La lluvia de ideas, también denominada tormenta de ideas, es una herramienta de trabajo grupal que facilita el surgimiento de nuevas ideas sobre un tema o problema determinado. La lluvia de ideas es una técnica de grupo para generar ideas originales en un ambiente relajado.
Esta herramienta fue ideada en el año 1919 por Alex Faickney Osborn (fue denominadabrainstorming), cuando su búsqueda de ideas creativas resultó en un proceso interactivo de grupo no estructurado que generaba más y mejores ideas que las que los individuos podían producir trabajando de forma independiente; dando oportunidad de hacer sugerencias sobre un determinado asunto y aprovechando la capacidad creativa de los participantes.
Numerosos estudios recientes demuestran justamente lo contrario, que individualmente se generan más ideas que en grupo, por lo que la utilidad de esta técnica está en entredicho. Las conclusiones fueron obtenidas de 22 estudios de los cuales 18 corroboraron sus hipótesis.
LAS CUATRO REGLAS BÁSICAS:
  • Suspender el juicio.
  • Pensar libremente.
  • La cantidad es importante.
  • El efecto multiplicador